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네.....

그냥 하루종일 아무생각없이 공부만 하고 있는데 솔직히 저도 남자인지라 요즘 날씨가 더우니 옷들을 다들 짧게 입고 다니니 저도 후근후근 하고 죽겟네요. 월요일이라고 해도 주말보다 조금 공부하는지라......오히려 평일이 덜 힘들다는...쿨럭.....
학교공부하랴 따로 공부하랴 진짜 요즘 후달리는게 마구 느껴지는게 에효......열심히 해야지 열심히.......
의무를 다할때만 삶이 있고, 노력할 때만 휴식이 있다.-존 그린리프 휘티어

by 다리우스 | 2008/04/22 01:09 | 트랙백 | 덧글(1)
오늘 공부한것

B/S 대차대조표
특정 시점의 재무상태를 나타내는 정태적 재무재표 자산 부채 자본의 정보를 제공한다.

자산 (asset)과거의 거래나 사건의 결과로써 현재 기업 실체에 의해 지배되고 미래의 경제적 효익을 창출 할것으로 기대되는 자원

자산의 측정 (평가 방법)
역사적 원가:자산을 취즉한 시점에서 지불할 현금 또는 현금등가액
현행 원가:자산을 취즉한 시점에서 취득할 경우 지급해야할 현금이나 현금등가액
유출가치:자산을 매각한다고할때 수취할수있는 현금이나 현금 등가액
미래현금 흐름의 원가: 자산의 사용으로 인하여 기대되는 미래 순현금 흐름의 현재가치

(1)역사적 원가 :측정의 용이 , 객관적이며 검증가능성이 크다는 장점
(2)현행원가:영업이익은 경영자의 경영성과의 척도가 되며, 기존의 생산능력을 유지하면서 주주에게 배당할수 있는 최대 금액을 의미한다.
(3)유출가치   현행 유출가치  자산을 현재의 시점에서 정삭정으로 처분할 경우 수취할수 있는 현그밍나 현금 통계액
                  순실현 가치 자산을 정산적인 기업활동에서 미래에 대해 자산이 현금 또는 현금등가액으로 전환 될때 수취할 것으로
                  예상되는 금액에서 그 전환에 직접 소요될 추가적인 원가와 처분비용의 추적액을 차감한 금액
(4)미래 현금 흐름의 원가: 자신의 용역잠재력 개념에 부합되는 놀리적인 방법
                                    장기채권에 부합되는 이론

아쓰기 귀찬네.........2회차부터 그냥 서브 만들어야지.......

매일 10시까지 공부하는것도 쉽지 않군요.....이거 먼짓인지......

by 다리우스 | 2008/04/18 00:02 | 트랙백 | 덧글(0)
후 오랜만입니다..
후.... 왜이리 블로그를 안쓰는지 머가 귀찬은건지.....어쩄든 요즘 게임을 안한지 벌써 2달이 넘었군요 제 자신이 대단해 보인다는.... 애니도 마크로스와 R2 그리고 드루가의 탑 말곤 안봅니다. 하루 6시간 자는 시간 말고 거의 공부만 하는것 같습니다.
이렇게 2년 3년은 계속 해야된다니... 어쩌라는건지 ㅎㅎ;;
내일 부턴 그냥 블로그는 일기 용도로 써야겟군요.....그래도 멀 적긴 적어야하니.......
by 다리우스 | 2008/04/16 23:54 | 미분류 | 트랙백 | 덧글(0)
자바로 계산기 만들어 봅세다

import java.awt.event.*;

public class Calculator implements ActionListener{
 CalcGUI c;
 String viewNum,beforeTmp,afterTmp;
 long resultNum;
 char op;
 boolean newInput = true;
 boolean enter   = true;
 boolean existNum = false;
 boolean againOp  = false;
 //public Calculator(){}
 
 public Calculator(CalcGUI c){
  this.c = c;
 }
 
 public void actionPerformed(ActionEvent e){
  Object obj = e.getSource();
  if(obj == c.jbtn_Back){
   c.jtextField.setText("Back");
   c.jbtn_Back.setBorder(c.bLower);
  }
  if(obj == c.jbtn_CE){
   buttonCE();
  }
  if(obj == c.jbtn_C){
   buttonCE();
  }
  if(obj == c.jbtn_MC){
   c.jtextField.setText("MC");
  }
  if(obj == c.jbtn_MR){
   c.jtextField.setText("MR");
  }
  if(obj == c.jbtn_MS){
   c.jtextField.setText("MS");
  }
  if(obj == c.jbtn_Mplus){
   c.jtextField.setText("Mplus");
  }
  if(obj == c.jbtn_7){
   stringPlus("7");
  }
  if(obj == c.jbtn_8){
   stringPlus("8");
  }
  if(obj == c.jbtn_9){
   stringPlus("9");
  }
  if(obj == c.jbtn_4){
   stringPlus("4");
  }
  if(obj == c.jbtn_5){
   stringPlus("5");
  }
  if(obj == c.jbtn_6){
   stringPlus("6");
  }
  if(obj == c.jbtn_1){
   stringPlus("1");
  }
  if(obj == c.jbtn_2){
   stringPlus("2");
  }
  if(obj == c.jbtn_3){
   stringPlus("3");
  }
  if(obj == c.jbtn_0){
   if(existNum)
    stringPlus("0");
  }
  if(obj == c.jbtn_Div){
   c.jtextField.setText("Div");
  }
  if(obj == c.jbtn_Sqrt){
   c.jtextField.setText("Sqrt");
  }
  if(obj == c.jbtn_Astric){
   c.jtextField.setText("Astric");
  }
  if(obj == c.jbtn_Per){
   c.jtextField.setText("Per");
  }
  if(obj == c.jbtn_Minus){
   if(existNum){
    setOperation('-');
   }

  }
  if(obj == c.jbtn_1DivX){
   c.jtextField.setText("1DivX");
  }
  if(obj == c.jbtn_PlusMinus){
   c.jtextField.setText("PlusMinus");
  }
  if(obj == c.jbtn_Dot){
   c.jtextField.setText("Dot");
  }
  if(obj == c.jbtn_Plus){
   if(existNum){
    setOperation('+');
   }
  }
  if(obj == c.jbtn_Enter){
    enterProcess();
    newInput = true;
  }
 }

 //화면에 나올 문자열(숫자 스트링) 처리
 public void stringPlus(String btn){
  if(newInput || viewNum=="0"){
   viewNum = btn;
   newInput = false;
   existNum = true;
  }else{
   viewNum = viewNum + btn;
  }
  againOp = false;
  c.jtextField.setText(viewNum);
 
 }
 
 //연산된 결과값을 화면에 보여줌 long,double,integer등의 각기 다른 결과값을 받아서 처리하는 루틴
 //1.0 => 1로 출력하는 루틴 포함
 //overloading 로 구현
 public void textFieldView(){
   beforeTmp = String.valueOf(resultNum);
   viewNum = beforeTmp;
   c.jtextField.setText(viewNum);
 }
 //=연산자의 연속처리
 public void textFieldView(long rNum){
   viewNum = String.valueOf(resultNum);
   c.jtextField.setText(viewNum);
   beforeTmp = viewNum;
 }
 
 /* 사칙연산 부호를 입력했을경우 연산하기전 변수들 초기화 루틴
  *
  * 연산자를 누루고 아무것도 안누른 상테에서 또 연산자 누른경우
  * 처음 연사자를 누른 경우나 엔터를 치고 숫자넣고  처음 연산자 누른경우
  * 연산자를 누르고 엔터 안치고 숫자만 너코 또 연산자 는경우 3가지로 구분
  * True:existNum
  */
 public void setOperation(char opTmp){
  if(againOp){
   op = opTmp;
  }
  else if(enter){
   beforeTmp = viewNum;
   op = opTmp;
   newInput = true;
   againOp = true;
   enter=false;
  } 
  else{

   basicOperation();
   textFieldView();
   newInput = true;
   againOp = true;
  }
 }

 //실제로 사칙연산이 이루어 지는 루틴
 public void basicOperation(){

  switch(op){
   case '+':
    if(newInput==false || enter==false)
     afterTmp = viewNum;
   
    resultNum = Long.parseLong(beforeTmp) + Long.parseLong(afterTmp);
    break;
   case '-':
    if(newInput==false || enter==false)
     afterTmp = viewNum;
   
    resultNum = Long.parseLong(beforeTmp) - Long.parseLong(afterTmp);

    break;
   case '*':
    System.out.println("~~~~");
    break;
   case '/':
    System.out.println("~~~~");
    break;
  }
 }
 // = 를 눌렀을경우 실행루틴
 public void enterProcess(){
  if(newInput && enter){
   basicOperation();
   textFieldView(resultNum);
   newInput = true;
   againOp = true;

  }else{
   basicOperation();
   textFieldView();
   againOp = false;
   enter = true; 
  }
 }
 //모든 변수의 초기화
 public void buttonCE(){
  viewNum="";
  beforeTmp="";
  afterTmp="";
  resultNum=0;
  op=' ';
  newInput = true;
  enter   = true;
  existNum = false;
  againOp  = false;
  textFieldView();
 }
 
 //소수점 이 나왔을경우 Double 타입으로 바꾸어주는 루틴
 public void pointType(){

 }

 public static void main(String[] args) {
  new CalcGUI("Calculator");
 }
}

by 다리우스 | 2008/03/18 22:40 | 트랙백 | 덧글(0)
c++ 초딩도만든다는 계산기 소스.....

#include <stdio.h>//수정

int main(int argc, char* argv[])
{
 char op;
 int v1, v2;
 int select; //추가.

 do
 { 
  printf("계산기 실행은 1,  종료는 1이외의 수 입력 ; "); //추가.
  scanf("%d", &select); //추가.
  if(select!=1) //추가.
  {   printf("-----------종료-------\n"); //추가.
   return 0; //추가.
  }

  printf("\nExpression :");
  scanf("%i %c %i", &v1, &op, &v2);

  printf("Answer =");

  switch (op)
  {
  case '+':
   printf("%d", v1 + v2);
   break;
  case '-':
   printf("%d", v1 - v2);
   break;
  case '*':
   printf("%d", v1 * v2);
   break;
  case '/':
   printf("%d", v1 / v2);
   break;
  case '%':
   printf("%d", v1 % v2);
   break;
  case '&':
   printf("%d", v1 & v2);
   break;
  case '|':
   printf("%d", v1 | v2);
   break;
  case '^':
   printf(".X", v1 ^ v2);
   break;
  default:
   printf("OOps! Unknown operator, try again!\n");
   continue;
  }
  putchar('\n'); //추가.
 } while (1);

 return 0;
}

by 다리우스 | 2008/03/18 22:38 | 트랙백 | 덧글(1)
아...........cpa의 길은 험난하군요
험난하다고 포기하진 않겠지만......
by 다리우스 | 2008/03/06 10:33 | 트랙백 | 덧글(1)
말 많은 건담더블오 18화 감상평...
일단 재미있게 보다가 이번화는 이게 아닌데 이건좀 아닌가 싶은 생각이 민간인 학살이라... 실제 전쟁중에 점령군이 민간인을 사살
하는경우는 있다고합니다만.. 건담의 방영시간대를 보면 전연령이나 12세정도라고해야될건데 수위가 넘었다고 봅니다. 19세 아니 못해도 15세는 되어야 살인에대한 잘못된 생각을 가지지 않을까 생각이듭니다. 살인 전쟁을 근절시킨다는 그런 스토리지만 오히려 전쟁을 자주 보여주면서 사상자등을 표현해 오히려 친숙하게 다가가지 않는가 생각이 듭니다. 거기에 아무런 이유없이 학살을 하고도 아무런 죄책감도 가지지 않는 케릭터 뭐 스토리상으로 반드시 먼가 나중에 죽는게 이때까지의 건담이지만....확실히 건담더블오에서 파일럿중에는 정상은 없다고 봐도 됩니다...근데 군대에서 파일럿정도되면 인성 검사는 당연한게 아닙니까? 하다못해 그냥 군인도 인성에서 문제있으면 탄약도 안주고 근무를 세우는데...일본에는 자위대 수도 적고 군대에대해서 너무 환상을 가지고 있는거 같아서 저렇게 하는지 정치적 국면도 초반에 보이는 3각구도로 잘잡았는데 그냥 유니온 인혁련 AEU는 그냥 병신들이고 건담끼리 싸우는건지...어쨌든 저번 17화부터 스토리도 막장을 치닫고있습니다.계속은 봅니다만 기동전사 건담 더블오에서 슈퍼전사 건담 더블오가 더욱 어울리지 않습니까?...
by 다리우스 | 2008/02/10 03:29 | 트랙백 | 덧글(1)
설날이군요..3월 애니는 뭐가 있을까요..
근데 요즘 무기력증에 걸렸나 아무것도 하기가 귀찬습니다.. 게임도안하고 책도 안보고 이건뭐....

마크로스F나 무진장 기달리는 중입니다. 선행판에 낚인거 같은 느낌이 너무 들지만 말이죠.3월 신작 괜찬은 작품이 여렷

나오는거 같은데 얼마나 제 기대에 충족할지.. 일단 r2는 보겟죠 보지말라고해도;;
by 다리우스 | 2008/02/08 16:05 | 트랙백 | 덧글(1)
헐......
동숲 한글판이 발매됬군요 이걸 몰랏다니;;;!! 오늘 awl결승도 보러 갈겸사겸사 용산도 가는데 사야겟습니다 ㅎㅎ
by 다리우스 | 2007/12/08 14:07 | 트랙백 | 덧글(4)
3870을 질렀습니다!!
에효 또 질렀습니다. 하지만 컴퓨터를 위해 이 한몸 바쳐서 돈을 만들었죠 ㅠㅠ 일단 3870 23만원에 구했습니다. 8800에 대항하기 위해서 만든 ati의 회심작 하지만 성능은 8800보다 약간 떨어집니다. 하지만 3870의 매리트는 8800보다 많다고 보는 저는 과감하게 샀습니다 우히히; 일단 파워 플라이 기능이 가장  눈이 띠는 부분입니다. 절전기능 비슷하죠 이로서 12시간 이상 컴퓨터를 키는 저에게 감사할 따름...일단 드라이버는 병진입니다. 라데온이 욕먹는 이유는 무능한 마케팅과 무능한 드러이버?!!! 그냥 쀍입니다 뷁
사용 후기는 일단 많은 게임을 돌려보고 알려드리겟습니다 ㅎㅎ
by 다리우스 | 2007/12/07 13:38 | 트랙백 | 덧글(1)
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